LISTE DE JEUX
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Jeux |
Nombre de joueurs |
âge min.
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Durée |
Compétences |
Jeu nécessitant un support (ex. : table) |
But |
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ARBOS |
1 à 6 |
6 ans |
15 min |
- équilibre |
X |
But : se débarrasser de toutes ses pièces en les plaçant sur l’arbre sans que celles-ci ne tombent.
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ATRIUM MAXI |
1 à 4 |
8 ans |
10 min |
- réflexion |
X |
But : être le premier à aligner 3 boules de même couleur par poussée horizontale ou verticale. |
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BAMBOLEO |
2 à 7 |
6 ans |
2 à 45 min |
- adresse |
X
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But : retirer le plus grand nombre possible de pièces d’un plateau qui flotte librement sans que celui-ci ne se renverse. |
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BLOKUS |
2 à 4 |
7ans |
25 min |
- stratégie |
X |
But : placer ses 21 pièces sur le plateau. |
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CARROM |
2 à 4 |
7 ans |
15 min |
- habileté |
X |
But : rentrer les 9 pions de sa couleur et, si possible la reine, dans ses trous. |
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CATHEDRALE |
2 |
9 ans |
15 min |
- stratégie |
X |
But : disposer tous vos bâtiments à l’intérieur des murailles tout en empêchant votre opposant d’en faire autant. |
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CHEESE WIZ jeu du gruyère |
1 à 4 |
8 ans |
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- adresse |
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But : monter une bille à travers une zone de trous en tirant chacun sur une corde |
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CIBLE MAGNETIQUE |
1 à 3 |
4 ans |
facultatif |
- coordination
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X |
But : lancer la fléchette vers la cible. |
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CRAYON COOPERATIF |
2 à 10 |
8 ans |
qq min à 30 min |
- coordination |
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But : faire ensemble un dessin, résoudre ensemble un problème. |
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ELASTRO |
2 à 4 |
5 à 9 ans |
15 min |
- adresse |
X |
But : faire parvenir ses palets au centre de la cible |
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HOP GRENOUILLE |
2 à 4 |
4 ans |
10 min |
- coordination |
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But : jeu de hasard. Les joueurs doivent sauter à pieds joints la distance du bâtonnet qu’ils ont pêché. |
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HUSCH HUSCH Chapeau chapeau |
2 à 8 |
4 ans |
10 à 15 min |
- mémoire |
X |
But : amener une sorcière sur la dernière case |
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JEU DU ROI |
1 à + |
8 ans |
qq min |
- dextérité |
X |
But : faire tomber, au moyen d’une toupie, un maximum de personnages dont les valeurs peuvent être définies au gré des utilisateurs. |
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JEU DU TONNEAU |
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6 ans |
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- adresse |
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But : lancer des palets de bronze afin d’atteindre la bouche de la grenouille. |
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JUNGLE SPEED |
3 à 6 |
9 ans |
10 - 15 min |
- rapidité |
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But: se débarrasser de toutes ses cartes en s’emparant le plus rapidement possible du totem |
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KAPLA (accompagné des animaux de la ferme) |
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- Motricité fine |
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But : jeu de construction - 200 planchettes permettent de réaliser des constructions simples et complexes. |
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KIEKOI |
2 à 4 |
6 ans |
20 min |
- reconnaissance tactile |
X |
But : retrouver, dans le sac, l’animal qui figure sur leur carte. |
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KNOPPERBALL Jeu des marteaux |
2 à 4 |
6 ans |
15 min |
- rapidité |
X |
But : tenter de protéger, à l’aide d’un marteau, ses trois goals où risque de pénétrer une bille en métal |
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MÖLKKY |
2 à 10 |
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20 à 30 min |
- adresse |
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But : |
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PALEZZO Paletti |
2 à 4 |
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30-45 min |
-coordination |
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But : construire la villa la plus haute possible en utilisant les colonnes sans faire écrouler la structure. |
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PARACHUTES |
variable |
3 et + |
facultatif |
- coordination |
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But : réaliser ensemble différents mouvements. Les joueurs poursuivent un objectif commun qui ne pourra être réalisé que par l'entraide et la solidarité. Différentes règles de jeux vous sont fournies avec le parachute. |
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PASSE -TRAPPE |
2 |
6 ans |
15 min |
- rapidité |
X |
But : faire passer le plus vite possible tous les palets de son camp dans le camp adverse. Les palets ne pourront être propulsés qu’au moyen des élastiques. |
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PIQUE PLUMES |
2 à 4 |
4 à 9 ans |
20 min |
- mémoire |
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But : |
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PROJECT X |
À partir 2 |
6 ans |
15 à 40 min |
- mémoire |
X |
But : trouver en un temps record des éléments sur un grand tableau composé de 9 cartons. |
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PUCKASI |
1 à 6 |
6 ans |
15 min |
- adresse |
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But : faire glisser des palets en direction de 4 couloirs |
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PYRAMIDE DES ANIMAUX |
2 à 6 |
5 ans |
10 min. |
- dextérité |
X |
But : empiler en premier tous ses animaux. |
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QUARTO |
2 |
9 ans |
10 à 20 min |
- stratégie |
X |
But : créer sur le plateau un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun. |
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SKIS D’ÉTÉ |
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- équilibre |
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TRAPENUM |
2 à 4 |
6 ans |
facultatif |
- reconnaissance tactile |
X |
But : trouver le plus vite possible, à l’intérieur du TRAPENUM et parmi les objet très divers en vrac, ceux qui peuvent former une paire.( juste par le toucher) |
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VERGER |
2 à 8 |
2 à 8 ans |
15 min. |
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But : essayer de cueillir les fruits et de les mettre dans son panier avant que le puzzle représentant un corbeau ne soit terminé. |
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WEKICK OCOTGONAL |
2 |
5 ans |
10 min. |
- rapidité |
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But : un jeu de football magnétique dont l'objectif est de marquer des buts !
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