LISTE DE JEUX

Jeux

Nombre de joueurs

âge min.

 

 

Durée

Compétences

Jeu nécessitant un support

(ex. : table)

But

ARBOS

1 à 6

6 ans

15 min

- équilibre
- concentration
- maîtrise de soi
- habilité
- motricité fine

 

 

X

But : se débarrasser de toutes ses pièces en les plaçant sur l’arbre sans que celles-ci ne tombent.

 

ATRIUM MAXI

1 à 4

8 ans

   10 min

- réflexion
- stratégie

X

But : être le premier à aligner 3 boules de même couleur par poussée horizontale ou verticale.

BAMBOLEO

2 à 7

6 ans

2 à 45 min

- adresse
- stratégie

X

 

But : retirer le plus grand nombre possible de pièces d’un plateau qui flotte librement sans que celui-ci ne se renverse.

BLOKUS

    2 à 4

7ans

25 min

- stratégie
- réflexion
- concentration

X

But : placer ses 21 pièces sur le plateau.
Un jeu qui nous rappelle Tétris

CARROM

2 à 4

7 ans

15 min

- habileté

X

But : rentrer les 9 pions de sa couleur et, si possible la reine, dans ses trous.

CATHEDRALE

2

9 ans

15 min

- stratégie
- concentration

X

But : disposer tous vos bâtiments à l’intérieur des murailles tout en empêchant votre opposant d’en faire autant.

CHEESE WIZ

jeu du gruyère

1 à 4

8 ans

 

- adresse
- coordination
- précision
- concentration

 

But : monter une bille à travers une zone de trous en tirant chacun sur une corde

CIBLE MAGNETIQUE

1 à 3

4 ans

facultatif

- coordination

 

      X

But : lancer la fléchette vers la cible.

CRAYON COOPERATIF

2 à 10

8 ans

qq min à 30 min

- coordination

 

But : faire ensemble un dessin, résoudre ensemble un problème.

ELASTRO

2 à 4

5 à 9 ans

15 min

- adresse
- maîtrise de soi

X

But : faire parvenir ses palets au centre de la cible

HOP GRENOUILLE

2 à 4

4 ans

10 min

- coordination
- mémoire

 

But : jeu de hasard. Les joueurs doivent sauter à pieds joints la distance du bâtonnet qu’ils ont pêché.

HUSCH HUSCH

Chapeau chapeau

2 à 8

4 ans

10 à 15 min

- mémoire

X

But : amener une sorcière sur la dernière case

JEU DU ROI 

1 à +

8 ans

qq min

- dextérité

X

But : faire tomber, au moyen d’une toupie, un maximum de personnages dont les valeurs peuvent être définies au gré des utilisateurs.

JEU DU TONNEAU

 

6 ans

 

- adresse
- coordination

 

But : lancer des palets de bronze afin d’atteindre la bouche de la grenouille.

JUNGLE SPEED

3 à 6

9 ans

10 - 15 min

- rapidité
- concentration
- maîtrise de soi

 

But: se débarrasser de toutes ses cartes en s’emparant le plus rapidement possible du totem

KAPLA

(accompagné des animaux de la ferme)

 

 

 

- Motricité fine
- équilibre
- imagination
- adresse

 

But : jeu de construction - 200 planchettes permettent de réaliser des constructions simples et  complexes.

KIEKOI

2 à 4

6 ans

20 min

- reconnaissance tactile

X

But : retrouver, dans le sac, l’animal qui figure sur leur carte.

KNOPPERBALL

Jeu des marteaux

2 à 4

6 ans

15 min

- rapidité
- coordination
- habilité

X

But : tenter de protéger, à l’aide d’un marteau, ses trois goals où risque de pénétrer une bille en métal

MÖLKKY

2 à 10

 

20 à 30 min

- adresse
- concentration
- coordination

 

But :

PALEZZO Paletti 

2 à 4

 

30-45 min

-coordination
- concentration
-dextérité
- stratégie
- équilibre

 

But : construire la villa la plus haute possible en utilisant les colonnes sans faire écrouler la structure.

PARACHUTES

variable

3 et +

facultatif

- coordination

 

But : réaliser ensemble différents mouvements. Les joueurs poursuivent un objectif commun qui ne pourra être réalisé que par l'entraide et la solidarité. Différentes règles de jeux vous sont fournies avec le parachute.

PASSE -TRAPPE

2

6 ans

15 min

- rapidité
- coordination

X

But : faire passer le plus vite possible tous les palets de son camp dans le camp adverse. Les palets ne pourront être propulsés qu’au moyen des élastiques.

PIQUE PLUMES 

2 à 4

4 à 9 ans

20 min

- mémoire

 

But :
Les joueurs prennent le rôle des pions en se déguisant en poule ou en coq, ils sautent d'un œuf à l'autre afin de plumer les autres joueurs.

PROJECT X

À partir 2

6 ans

15 à 40 min

- mémoire
- rapidité
- concentration

X

But : trouver en un temps record  des éléments sur un grand tableau composé de 9 cartons.

PUCKASI

1 à 6

6 ans

15 min

- adresse
- coordination

 

But : faire glisser des palets en direction de 4 couloirs

 PYRAMIDE DES ANIMAUX

2 à 6

5 ans

10 min.

 - dextérité
- équilibre

X

But : empiler en premier tous ses animaux.

QUARTO

2

9 ans

10 à 20 min

-  stratégie
- réflexion

X

But : créer sur le plateau un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun.

SKIS D’ÉTÉ

 

 

 

- équilibre
- coopération
- maîtrise de soi
- coordination

 

 

TRAPENUM

2 à 4

6 ans

facultatif

- reconnaissance tactile

X

But : trouver le plus vite possible, à l’intérieur du TRAPENUM et parmi les objet très divers en vrac, ceux qui peuvent former une paire.( juste par le toucher)

VERGER

2 à 8

2 à 8 ans

15 min.

 

 

But : essayer de cueillir les fruits et de les mettre dans son panier avant que le puzzle représentant un corbeau ne soit terminé.

WEKICK OCOTGONAL

2

5 ans

10 min.

- rapidité
- coordination

 

But : un jeu de football magnétique dont l'objectif est de marquer des buts !